Es una plataforma educativa cuyo objetivo principal es el desarrollo de pensamiento matemático. Está diseñada para cautivar a los usuarios, evitar las distracciones y facilitar el aprendizaje
Razones para utilizar Mangahigh
Desafíos
Los juegos presentan situaciones problemáticas al estudiante que le conducen a buscar la mejor solución, mientras construye nuevos aprendizajes.
Éxito
Los puntos y medallas obtenidas jugando motivan al estudiante a seguir adelante evitando que se frustre o aburra.
Resultados
Las y los estudiantes reciben micro-instrucciones en los juegos que les ayudan a entender y progresar en los retos.
Además:
Ha sido utilizada por más de 5.5 millones de estudiantes en 60 países.
Fue creada por el experto en Matemáticas Marcus du Sautoy, catedrático de Oxford y ganador del Premio Berwick de Matemáticas; y Toby Rowland, creador de Candy Crush y co-fundador de king.com.
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